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Audition混音基础

Audition简介

Adobe Audition(以下简称AU)是由Adobe公司开发的DAW(数字音频工作站), 具备多轨, 非破坏性混音/编辑环境以及破坏性波形编辑视图1.

使用AU用于混音上限并不高, 具体主要体现在工作流深度不够深. 但是对于基础的混音需求, AU其实是够用的.

干声 + 伴奏, 几条和声, 再做EQ / 压缩 / 混响这类普通混音, AU完全够用.

上限具体在哪

AU 的前身是 Cool Edit Pro, 核心是波形编辑, 修复, 以及影视 / 播客后期. 多轨能推推子, 挂效果, 做自动化, 但不是按"混音师每天坐在台上"设计的.

可能会遇到的瓶颈:

  • 信号路由偏浅: 发送和总线都有, 但嵌套编组, VCA, 把并行压缩当常规结构来建, 都别扭. 工程到 20–40 轨以上, 组织成本会明显高于 Pro Tools / Cubase / Reaper 一类音乐 DAW.

  • 没有真正的 MIDI / 乐器轨: 素材必须先弹成音频再进来. 歌声合成流程里引擎已经渲好了, 影响不大.

  • 音乐时间是二等公民: 更擅长按秒, 按采样点切; 小节 / 速度图 / take 叠录都弱. 干声贴伴奏时这个问题很小.

  • 自动化和行业交接更浅: 音量, 声像自动化能做, 但插件参数反复过轨和控制台深度不如专业混音台向的 DAW. 棚里交换的是 Pro Tools session, 这是职业路径上限, 不是翻唱封面的上限.

现代 DAW 的求和大多足够干净; 听感差距几乎都来自编排, 增益结构, 以及掩蔽. AU 自带的修复 / 降噪 / 频谱编辑, 对人声干声甚至更顺手.

换软件的理由应是某件事做不到, 而不是还不知道该听什么, 如果是后者换了 Cubase 也会同样卡住.

AU的基本操作

多轨会话

混音工程主要在多轨会话上进行.

点击波形编辑器选项旁边的多轨编辑器按钮, 即可进入多轨会话, 若事先没有创建, AU会提示创建:

创建完多轨会话后, 可以看到两个窗口(这里是我事先把它们分开了, AU的工作区布局是可以自己调整的), 分别是编辑器和混音器, 我们的混音工作就围绕着两个界面展开:

将不同的音频扔到不同的轨道中, 这时针对不同音频的效果器就是相互独立的了.

然后我们就可以对不同的轨道各自进行处理了:

在轨道1新建一个Q4 EQ效果器
在轨道1新建一个Q4 EQ效果器

效果器与轨道的对应关系
效果器与轨道的对应关系

其他操作

  • 界面左下角有一个"历史记录"面板, 这里记录着在AU界面上对当前会话所有的操作历史, 类似vscode中的时间线, 可以点击其中的操作来回溯:

  • 界面的左上方还有一些有用的工具:

    红圈圈起的部分从左到右分别是音轨剪辑工具, 滑动工具(用来在音轨中移动选中的音频块)和时间选择工具.

编辑器与混音器

二者是互通的, 在某个轨道的编辑器上变换声响旋钮, 亦或是在混音器上移动推子, 都会实时同步到另一个面板上:

声音信号的路由