叉积¶
叉积的标准定义¶
叉积的数值计算¶
结合数值与向量的几何意义,可以将叉积看作是平行四边形的有向面积:
结果的正负性取决于向量 \(\overrightarrow{v}\) 和 \(\overrightarrow{w}\) 的相对位置是否满足右手定则。
计算方面,涉及平行四边形的面积,这就可以联系到行列式的几何意义,因此就可以通过行列式计算向量的叉积:
设 \(\overrightarrow{v} = \begin{bmatrix} v_1 \\ v_2 \end{bmatrix}\) 和 \(\overrightarrow{w} = \begin{bmatrix} w_1 \\ w_2 \end{bmatrix}\),则有
Tip
部分资料将向量写作行向量的形式,但这并不影响结果,因为行列式转置后值不变。
标准定义¶
严格意义上,上面的说法并不能很好地定义叉积。真正的叉积是通过两个三维向量生成一个新的三维向量。
这个向量的长度等于原两个向量所构成的平行四边形的面积,方向垂直于平行四边形所在的平面,且满足右手定则。
线性变换视角下的叉积¶
深入理解这部分内容,需要基于对对偶性的理解。
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根据 \(\overrightarrow{v}\) 和 \(\overrightarrow{w}\) 定义一个三维到一维的线性变换
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找到这个线性变换的对偶向量
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证明这个对偶向量就是 \(\overrightarrow{v} \times \overrightarrow{w}\)
计算角度¶
考虑三维向量空间中两个向量的叉积:
设 \(\overrightarrow{v} = \begin{bmatrix} v_1 \\ v_2 \\ v_3 \end{bmatrix}\), \(\overrightarrow{w} = \begin{bmatrix} w_1 \\ w_2 \\ w_3 \end{bmatrix}\),则有
基于对偶性,理解以下变换与计算过程:
因此有:
这时就不难得出:
几何角度¶
将向量 \(\overrightarrow{p}\) 和某个三维向量 \(\begin{bmatrix} x \\ y \\ z \end{bmatrix}\) 点乘后,所得结果为一个由 \(\begin{bmatrix} x \\ y \\ z \end{bmatrix}\) 和 \(\overrightarrow{v}\) 与 \(\overrightarrow{w}\) 所确定的平行六面体的有向体积。
也就是说,在上面的计算角度提到的线性函数 \(f(\begin{bmatrix} x \\ y \\ z \end{bmatrix})\) 的作用就是将其输入向量 \(\begin{bmatrix} x \\ y \\ z \end{bmatrix}\) 投影到垂直于 \(\overrightarrow{v}\) 和 \(\overrightarrow{w}\) 的直线上,然后与 \(\overrightarrow{v}\) 和 \(\overrightarrow{w}\) 所张成的平行四边形的面积相乘。
数值的正负依然能够通过右手定则快速理解。

