线性表的链式表示¶
单链表¶
链表(Linked List)本质上是线性表的链式存储结构,与顺序表不同,其通过可非连续的内存存储数据元素。
链表以节点形式组织数据,每个节点包含两个部分:
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数据域:存储实际数据元素的区域
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指针域:存储指向下一节点的地址(或引用)的区域
链表的节点通过指针连接,形成一个链式结构,逻辑上表现为线性序列。
逻辑结构¶
链表的逻辑顺序由指针决定,不再依靠内存的连续性。
单链表的定义¶
typedef struct LNode {
ElemType data; // 数据域
struct LNode *next; // 指针域
} LNode, *LinkList;
最简单的单链表只包含一个头指针,指向链表的第一个节点,头指针为NULL时表示该链表为空。
为了操作上的方便,通常会在链表的第一个数据节点前设置一个头节点,其数据域通常不存放数据(也可以存放链表的长度),指针域指向第一个数据节点:
引入头节点后,可以带来两个优点:
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链表的第一个位置上的操作和在其他位置上的操作一致,无需特殊处理
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无论链表是否为空,头指针都是指向头节点的非空指针,空表和非空表的处理也就得到了统一
单链表上基本操作的实现¶
初始化¶
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带头节点的单链表初始化
bool InitList(LinkList &L) { L = (LNode *)malloc(sizeof(LNode)); // 分配头节点 if (L == NULL) { return false; } L->next = NULL; // 暂无数据节点 return true; } -
不带头节点的单链表初始化
bool InitList(LinkList &L) { L = NULL; // 只需初始化头指针 return true; }
Tip
链表还可以以一种递归的形式创建与解析,详情可参考递归对象-链表 | COMPOSING PROGRAMS 中译版。
求表长¶
即计算链表数据节点的个数。这里注意,头节点不包含在内。
int Length(LinkList L) {
int len = 0;
LNode *p = L->next; // 带头节点时,L->next 指向第一个节点,因此从 L->next 开始
while (p != NULL) {
len++;
p = p->next;
}
return len;
}
由于需要遍历链表,时间复杂度为 \(O(n)\)。
按序号查找节点¶
从链表的第一个节点开始,顺序依次向下遍历,直至找到第i个节点。
LNode *GetElem(LinkList L, int i) {
int j = 0; // 记录当前节点的序位
LNode *p = L->next; // 指针p当前扫描到的节点
while (p != NULL && j < i) {
p = p->next;
j++;
}
return p;
}
时间复杂度与求表长相同,为 \(O(n)\)。
按值查找节点¶
从链表的第一个节点开始,顺序依次向下遍历比较,直至找到值为e的节点并返回,否则返回NULL。
LNode *LocateElem(LinkList L, ElemType e) {
LNode *p = L->next;
while (p != NULL && p->data != e) {
p = p->next;
}
return p;
}
时间复杂度为 \(O(n)\)。链表没有随机访问, 不能改用折半查找, 这就是链表上的顺序查找.
插入节点¶
与数组不同,由于存储非连续性的特性,在链表中插入元素是一个高效的操作。
在链表中插入节点,只需改变待插入元素与插入位置前一个元素的节点引用(指针)即可。
将值为e的节点插入到链表的第i个位置:
bool ListInsert(LinkList &L, int i, ElemType e) {
LNode *p = L;
int j = 0;
while (p != NULL && j < i - 1) {
p = p->next;
j++;
}
if (p == NULL) {
return false;
}
LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
s->data = e;
s->next = p->next; // 1. 将s插入到p之后
p->next = s; // 2. 将p的next指向s
return true;
}
注意1和2的顺序不能颠倒,否则相当于执行了s->next = s,显然有误,会导致链表断裂。
本算法的时间复杂度为 \(O(n)\),因为需要遍历链表找到第i个节点;若直接指定在哪个元素后(前)插入,则时间复杂度为 \(O(1)\):
bool BackInsert(LNode *p, ElemType e) {
LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
s->data = e;
s->next = p->next; // 将s插入到p之后
p->next = s;
return true;
}
删除节点¶
将单链表的第i个节点删除。
bool ListDelete(LinkList &L, int i, ElemType &e) {
LNode *p = L;
int j = 0;
while (p != NULL && j < i - 1) {
p = p->next;
j++;
}
if (p == NULL) {
return false;
}
LNode *q = p->next;
e = q->data;
p->next = q->next;
free(q);
return true;
}
与插入同理,由于需要遍历查找到第i个节点,时间复杂度为 \(O(n)\);若直接指定删除哪个元素,则时间复杂度为 \(O(1)\):
bool Delete(LNode *p) {
LNode *q = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
q = p->next;
p->data = p->next->data;
p->next = q->next;
free(q);
return true;
}
头插法与尾插法¶
使用头插法建立单链表¶
该方法从空表开始,通过将节点依次插入元素的头部,从而实现链表的逆序建立。
LinkList HeadInsert(LinkList &L) {
LNode *s;
int x;
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode)); // 创建头节点
L->next = NULL;
scanf("%d", &x);
while (x != 9999) {
s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode)); // 创建新节点
s->data = x;
s->next = L->next;
L->next = s; // 将新节点插入到头节点之后
scanf("%d", &x);
}
return L;
}
每次插入操作的时间复杂度都为 \(O(1)\),总时间复杂度为 \(O(n)\)。
上面的头插法算法是链表含有头节点时的情况;若不带头节点,则每次插入新节点后都需要将头指针的指向更新为新节点。
使用尾插法建立单链表¶
该方法从空表开始,通过将节点依次插入元素的尾部,从而实现链表的顺序建立。
LinkList RearInsert(LinkList &L) {
LNode *s;
LNode *r = L; // r为表尾指针
int x;
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode)); // 创建头节点
L->next = NULL;
scanf("%d", &x);
while (x != 9999) {
s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode)); // 创建新节点
s->data = x;
r->next = s;
r = s; // 将r指向新的表尾节点s
scanf("%d", &x);
}
r->next = NULL; // 尾节点指针置空
return L;
}
这个算法设立了一个表尾指针r,时间复杂度与头插法相同,为 \(O(n)\)。
双链表¶
为克服单链表在访问某个节点的前驱时只能从头开始遍历的缺点,引入了双链表:
双向链表的本质是在单链表的每个节点中再设置一个指向其前驱节点的指针域。
typedef struct DNode {
ElemType data; // 数据域
struct DNode *prior, *next; // 指针域,prior指向前驱,next指向后继
} DNode, *DLinkList;
双链表的插入操作¶
在单链表的基础上新增了一个前驱指针的操作:
bool DoubleListInsert(DLinkList &L, int i, ElemType e) {
DNode *p = L;
int j = 0;
while (p != NULL && j < i - 1) {
p = p->next;
j++;
}
if (p == NULL) {
return false;
}
DNode *s = (DNode *)malloc(sizeof(DNode));
s->data = e;
s->next = p->next;
p->next->prior = s;
s->prior = p;
p->next = s;
return true;
}
特定节点后插:
bool DoubleBackInsert(DNode *p, ElemType e) {
DNode *s = (DNode *)malloc(sizeof(DNode));
s->data = e;
s->next = p->next; // 将s插入到p之后
p->next->prior = s;
s->prior = p;
p->next = s; // 将p的next指向s
return true;
}
其中注意带有注释的两行顺序不能颠倒,否则会丢失*p的后继节点。
双链表的删除操作¶
bool DoubleListDelete(DLinkList &L, int i, ElemType &e) {
DNode *p = L;
int j = 0;
while (p != NULL && j < i - 1) {
p = p->next;
j++;
}
if (p == NULL) {
return false;
}
DNode *q = p->next;
e = q->data;
p->next = q->next;
q->next->prior = p;
free(q);
return true;
}
删除特定节点:
bool DoubleDelete(DNode *p) {
LNode *q = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
p->next = q->next;
q->next->prior = p;
free(q);
return true;
循环链表¶
循环单链表¶
在单链表的基础上使最后一个节点的指针指向头节点,而不是NULL,从而形成一个环状结构,就构成了循环单链表:
其基本操作与单链表基本一致,但是若操作是在表尾进行的,则需要更新新的尾节点的指针,使其指向头节点。
另外,循环单链表的判空条件是头指针L是否等于头节点,而不是是否为NULL。
循环双链表¶
集大成者了属于是
在循环双链表中,头节点的prior还需要指向尾节点。
从上面的图示中不难看出,循环双向链表为空时,其头节点的prior域和next域都等于L。
静态链表¶
静态链表是用数组描述的链表,即游标实现法。
顺序表和链表的对比¶
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存取(读/写)方式
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顺序表既可以顺序存取,也可以随机存取
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链表只能顺序存取,即从表头开始依次顺序存取
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逻辑结构与物理结构
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采用顺序存储时,逻辑上相邻的元素在物理存储位置上也相邻
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采用链式存储时,逻辑上相邻的元素在物理存储位置上不一定相邻
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查找、插入和删除操作
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对于按值查找,顺序表无序时,两者的时间复杂度均为 \(O(n)\)
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有序时,顺序表可使用折半查找(二分查找),时间复杂度为 \(O(\log_2n)\),链表的时间复杂度为 \(O(n)\)
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对于按序号查找,顺序表支持随机访问,时间复杂度为 \(O(1)\),链表只能顺序访问,时间复杂度为 \(O(n)\)
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对于插入和删除操作,顺序表平均需要移动半个表长的元素,时间复杂度为 \(O(n)\),链表只需修改相关指针,时间复杂度为 \(O(1)\)
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空间分配
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顺序表的存储空间是静态分配的,需要预先分配足够大的空间,容易造成空间浪费
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链表的存储空间是动态分配的,需要的时候才分配,不会造成空间浪费,但是需要额外的指针空间来存储节点之间的逻辑关系,存储密度不大
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