介质访问控制¶
介质访问控制(Medium Access Control,MAC)解决的是广播信道上的核心问题:多个结点共享同一传输介质,如何协调"谁先发送"。
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点对点信道:两端独占链路,通常不需要 MAC
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广播信道:多结点共享介质,逻辑上多为总线型拓扑,必须实现 MAC
MAC 是数据链路层的一个子层,负责把物理信道上的比特流组织成"谁有权发送"的规则;组帧、差错控制等则负责帧的格式与正确性。
408 常把 MAC 协议分为三大类:
| 类型 | 核心思想 | 典型协议/技术 |
|---|---|---|
| 信道划分 | 把信道静态/动态划分为互不干扰的资源 | TDM、FDM、WDM、CDM |
| 随机访问 | 需要发送时再争用,冲突则退避重传 | ALOHA、CSMA、CSMA/CD、CSMA/CA |
| 轮询访问 | 按规则轮流获得发送权,避免冲突 | 轮询、令牌传递 |
信道划分介质访问控制¶
信道划分把共享介质划分为多个互不干扰的逻辑信道,各结点只在属于自己的资源上发送,从机制上避免冲突。
时分复用¶
时分复用(TDM,Time Division Multiplexing):将时间划分为等长的时隙,每个用户固定占用一个或多个时隙,轮流使用整条信道。
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优点:实现简单,各用户互不干扰
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缺点:即使某用户无数据,其时隙也会空闲,信道利用率低
统计时分复用¶
统计时分复用(STDM,Statistical TDM):不固定分配时隙,而是按需动态分配——谁有数据就分给谁。
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需要在帧中携带地址/标识,以便接收方区分数据归属
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适合数据业务(流量具有突发性),利用率通常高于普通 TDM
Abstract
TDM 是"固定座位",STDM 是"随到随坐"。
频分复用¶
频分复用(FDM,Frequency Division Multiplexing):将信道的频带划分为若干子频带,每个用户占用一个子频带,各子频带之间留保护频带以防干扰。
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典型应用:传统有线电视、早期电话系统
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各用户同时发送,但在不同频率上
波分复用¶
波分复用(WDM,Wavelength Division Multiplexing):本质上是光域上的 FDM,在一条光纤中让不同用户/信号使用不同波长的光同时传输。
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常用于光纤通信骨干网
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单模/多模光纤见 传输介质-光纤
光的波长与频率存在反比关系,因此波分复用本质上其实也是频分复用,只不过是在光域上。
码分复用¶
码分复用(CDM,Code Division Multiplexing):每个用户分配一个互不相关(正交)的码片序列,所有用户同时、同频发送,接收方用对应码片解扩还原自己的数据。
随机访问介质访问控制¶
随机访问(争用访问)不预先划分资源:结点想发就发,若发生冲突则按规则退避后重试。
ALOHA 协议¶
ALOHA 是最早的随机访问协议,适用于广播信道。
纯 ALOHA 协议¶
纯 ALOHA(Pure ALOHA)是一种简单的随机接入协议,允许用户在任意时刻发送数据包,而无需对时间进行任何同步或时隙划分。
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工作原理:
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用户随时发送数据包
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如果数据包成功到达接收端,则传输完成
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如果发生冲突(即两个或多个用户同时发送数据包),相关用户需要等待随机的时间后重传
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冲突窗口:帧的发送时延 \(T_0\) 内,任何重叠发送都会冲突
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最大信道利用率约 18.4%(\(1/(2e)\))
时隙 ALOHA 协议¶
时隙 ALOHA(Slotted ALOHA)在纯 ALOHA 的基础上引入了时间同步,把时间划分为等长时隙,帧只能在时隙起点发送(时隙长度 = 帧长)。
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工作原理:
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时间被划分为等长的时隙
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用户在时隙的开始时发送数据包
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如果一个时隙内只有一个用户发送数据包,则传输成功
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如果多个用户在同一时隙发送数据包,发生冲突,相关用户等待随机时间后重传
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冲突窗口缩小为 1 个时隙,利用率提高
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最大信道利用率约 36.8%(\(1/e\))
CSMA 协议¶
CSMA(Carrier Sense Multiple Access,载波侦听多路访问):发送前先侦听信道——若信道忙则暂不发送,若空闲再发送("先听再说")。
三种 CSMA 变体区别在于"听到空闲后"的行为:
| 协议 | 信道空闲时 | 信道忙时 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 1-坚持 CSMA | 立即发送 | 持续侦听,一旦空闲立即发送 | 利用率最高,但空闲瞬间冲突概率最大 |
| 非坚持 CSMA | 立即发送 | 放弃侦听,随机等待一段时间后再侦听 | 冲突少,但延迟较大 |
| p-坚持 CSMA | 以概率 \(p\) 发送,\(1-p\) 推迟到下一时隙 | 持续侦听 | 用于时隙 CSMA,是 1-坚持与非坚持的折中 |
CSMA/CD 协议¶
CSMA/CD(Collision Detection,载波侦听/冲突检测)在 CSMA 基础上增加了冲突检测:发送过程中若检测到冲突,立即停止发送并发出冲突强化(Jam)信号,通知所有结点。传统以太网(IEEE 802.3)使用的正是 CSMA/CD 协议。
Warning
CSMA/CD 只适用于有线广播信道——无线信道中信号衰减大、存在隐藏站,难以可靠检测冲突,因此无线局域网不使用 CSMA/CD。
协议要点¶
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工作流程:
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持续侦听信道,空闲则发送,这点继承自 1-坚持 CSMA。
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发送过程中持续检测冲突
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若冲突:停止发送 → 发 Jam 信号 → 二进制指数退避后重传
可简单概括为:先听后发,边听边发,冲突停发,随机重发。
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截断二进制指数退避算法
随机等待一段时间 = \(r\) 倍争用期(争用期为一段固定大小的时间,\(r\) 为随机数)
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第 \(k\) 次冲突后,若 \(k \leq 10\),从 \(\{0, 1, \ldots, 2^k - 1\}\) 中随机选一个时隙数 \(r\) 等待再重传;
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第 \(k\) 次冲突后,若 \(k > 10\),在 \(\{0, 1, \ldots, 2^{10} - 1\}\) 中随机选一个时隙数 \(r\) 等待再重传,即重传时隙数范围不再扩大。
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冲突数 \(k \ge 16\) 时,重传 16 次仍冲突,则丢弃该帧,并向高层(网络层)报告。
争用期¶
这里的最大单向传播时延和信道占用情景可以结合时延带宽积理解。
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争用期内若没有发生冲突,则不可能再发生冲突。
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CSMA/CD没有ACK机制(确认机制),若发送过程中未检测到冲突,就认为帧发送成功。
最短帧长与最大帧长¶
最短帧长¶
发送方必须保证在整个往返传播时延内仍在发送,才能检测到可能发生的冲突,因此需要最小帧长限制:
Info
以太网中,规定最短帧长为 \(64\) 字节。
最大帧长¶
规定最大帧长的原因就相对比较好理解,主要是为了防止某些节点一直占用信道,导致其他节点无法发送数据(监听信道时一直处于忙状态)。
Info
以太网中,规定最大帧长为 \(1518\) 字节。
CSMA/CA 协议¶
CSMA/CA(Collision Avoidance,载波侦听/冲突避免)用于无线局域网(IEEE 802.11 / Wi-Fi)。由于无法可靠做冲突检测,改为尽量避免冲突。
协议要点¶
工作流程¶
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侦听信道(Carrier Sense)
设备在发送数据前通过物理侦听(检查信道电信号)和虚拟侦听(NAV,网络分配向量,记录信道占用时间)判断信道是否空闲。若信道忙碌,设备进入退避机制,等待随机时间后再次侦听,以降低碰撞风险。
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发送请求(RTS,Request to Send)
若信道空闲超过特定时间(DIFS,分布式帧间间隔),设备可发送 RTS 帧,通知其他设备其传输意图及所需时间。RTS 帧是可选的,主要用于较大数据包或高干扰环境。
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清除发送请求(CTS,Clear to Send)
接收设备在确认信道空闲后(等待 SIFS,短帧间间隔),回复 CTS 帧,确认传输许可并通知附近设备保持沉默。CTS 帧增强了信道保护,减少隐藏节点问题。
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数据传输
发送设备收到 CTS 帧后(等待 SIFS),开始传输数据帧。其他设备通过 NAV 设置避免干扰,确保信道专用于当前传输。
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确认帧(ACK,Acknowledgment)
接收设备成功接收数据后(等待 SIFS),发送 ACK 帧确认。若发送端未收到 ACK(可能因 碰撞 或干扰),启动重传机制,重新执行上述步骤。
"随机退避"机制¶
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用二进制指数退避算法确定一段随机退避时间(倒计时)
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发送方会保持监听信道,只有信道空闲时才扣除倒计时,倒计时结束立即发送帧(此时信道必定空闲)
信道预约机制¶
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发送方广播RTS帧(先听后发,忙则退避)
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AP广播CTS控制帧
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其他无关节点收到CTS后自觉等待(虚拟载波监听机制),发送方收到CTS后开始传输数据
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AP收到数据帧后,进行CRC冗余校验,若无差错就返回ACK帧,否则丢弃数据帧并等待RTS重传
Info
注意发送方及AP在广播RTS和CTS帧时均需要在帧中指明预约时长。
CSMA/CD vs CSMA/CA¶
| 对比项 | CSMA/CD | CSMA/CA |
|---|---|---|
| 适用场景 | 有线以太网 | 无线局域网 |
| 冲突处理 | 检测到冲突后停止 | 避免冲突(退避 + ACK) |
| 能否检测冲突 | 能 | 不能(改为确认机制) |
| 典型标准 | IEEE 802.3(以太网) | IEEE 802.11(Wi-Fi) |
轮询访问控制协议¶
轮询访问(Controlled Access)不允许多结点同时争用:由集中控制或分布式令牌决定谁有权发送,从机制上避免冲突。
轮询协议¶
轮询(Polling):存在一个主站(控制器),按顺序依次询问各从站"是否有数据要发送"。
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主站发出 Poll 帧 → 从站有数据则回复 Data 帧 → 主站转向下一个从站
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优点:无冲突,适合从站数量少、流量可预测的场景
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缺点:主站成为瓶颈;轮询周期带来额外开销
令牌传递协议¶
令牌传递(Token Passing):环网上维护一个特殊的令牌(Token)帧,只有持有令牌的结点才能发送数据;发送完毕后将令牌传递给下一个结点。
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典型应用:IEEE 802.5 令牌环网
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优点:各结点机会均等,无冲突,适合负载较重的环网
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缺点:令牌维护开销;某结点故障可能影响令牌传递(需容错机制)
Tip
IEEE802.5 令牌环的组帧还使用了违规编码法做帧定界。令牌环如今已被以太网取代,408 考察要求不高。
Abstract
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MAC 只针对广播信道;点对点信道通常不需要
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三类 MAC:划分(无冲突)、随机(可能冲突)、轮询(无冲突)
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纯 ALOHA(\(\approx 18\%\))< 时隙 ALOHA(\(\approx 37\%\))< CSMA 系列
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CSMA/CD 用于有线以太网;CSMA/CA 用于无线局域网——不要混用
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CSMA/CD 的最小帧长与传播时延有关:链路越长,要求帧越长
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1-坚持 CSMA 空闲时立即发,冲突概率最高;非坚持 CSMA 忙时随机退避再听
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TDM 固定时隙可能浪费;STDM 按需分配,利用率更高

















